Создание изображения 'No Smoking'

Создание изображения 'No Smoking'

Процесс создания 3d-сцены в Blender

  • Date:

Предисловие

Итак, давно хотел написать эту мини статью, блог в которой опишу процесс создания изображения с Миньоном. В большей степени для себя, чтобы зафиксировать на будущее какие-то проблемы и трудности с которыми столкнулся и как их решал.

Моделирование

Начал с идеи создать просто Миньона максимально в low-poly, чтобы потом сделать изображение в PSX стиле.

Текстурирование

Создать модель оказалось не так трудно, самое сложное заключалось в ее текстурировании. Для этого я использгвал Gimp. Однако так как вообще до этого с ним не работал, то это вызвало ряд трудностей в поиске того или иного инструмента.

Еще по какой-то причине, при закрытии проекта и его открытии, текстура ужималась. Нужно будет с этим разобраться. В принципе думаю переходить с Gimp на Photoshop все-таки.

Также используюя две текстуры одуванчиков и травы смешал их на земле, получилась интересная неоднородная текстура.

Для текстуры неба использовал изображение с сайта textures.com и расширение Image Downloader для скачиваня изображений с любых сайтов.

Цвет

Самая сложная часть — цвет и свет в сценах. С этим у меня были проблемы всегда. Если создать более менее нормальную модель не сложно, тем более для PSX стиля. То вот осветить в сцене все так, чтобы это выглядело естественно и интересно, очень сложно. Выходит постоянно не естественно и плоско.

Первоначальное изображение выглядело очень блекло, я пытался как-то исправить ситуацию на этапе композитинга, но не сказать, что это прям сильно спасло ситуацию.

Как видно изначально изображение было очень блеклое. Это исправить помогло выключение Filmic, который стоит по умолчанию в Blender. Без понятия для чего он включен по умолчанию, но это координально изменило ситуацию и изображение.

Детали и мелочи

Для дыма я также использвал прозрачные изображения на плоскости.

Рот я нарисовал в самом блендере поверх текстуры. Однако так рисовать было очень трудно, так как изображение пиксельное кисть очень плохо по ним рисовала.

Миньон кстати отлично вписался среди пинов на Pinterest, однако лайков почему-то не получил совсем.

Дополнительно

Я нашел аддон, который по идее должен упросить работу с PSX стилем: PSX Retro Tools for Blender. Пока что я еще не успел с ним толоком разобраться, думаю использовать его в своей будущей работе.

Я поставил себе цель делать по 2 работы в месяц, посмотрим как я с этим справлюсь.